島国大和のド畜生さんより
ゲーム作成者側からの正論って感じで書かれていますね。
書いてあることは納得できる内容だし、しかたないのかなぁと思う所もあります。
それでも実際にGMの対応の評価が高いゲームというのも存在しています
自分のプレイできるネットゲーが1つか2つしかない状況ならともかく
ネットゲーが本格普及してきた最近では他のゲームとの比較がどうしても出てくるので
「あのゲームではこういった対応をしているのにこのゲームはできていない」
といった不満が出てくるのも仕方ないことなんですよね。
最近アメリカで大ヒット中のMMO、WoWこと「World of Warcraft」は
レアアイテム等に関してはプレイヤー毎に作成されるインスタンスダンジョンで
出やすかったりするのでRMTが出来にくい構造になっています。
レべリングもストレスがかなり少なく作られているので
新規の回転がかなりはやいということですし
RMTはレアアイテムが取りにくかったりレベル上げが面倒くさい物だったりお金の価値が
高い時に氾濫するのでその根本から無くすのが一番良い対応なのですよ。
2005年07月10日
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